home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000398_owner-lightwave-l _Wed Sep 14 11:52:48 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id KAA22108; Wed, 14 Sep 1994 10:29:49 -0700
  3. Received: from gwha.com by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id KAA22062; Wed, 14 Sep 1994 10:29:32 -0700
  4. Received: from gorgon.gwha.com (gorgon.gwha.com [192.231.139.72]) by gwha.com (8.6.5/8.6.5) with SMTP id RAA08154 for <@gwha.com:lightwave-l@netcom.com>; Wed, 14 Sep 1994 17:12:19 GMT
  5. Received: by gorgon.gwha.com (931110.SGI/930416.SGI.AUTO)     for @gwha.com:lightwave-l@netcom.com id AA00843; Wed, 14 Sep 94 11:12:20 -0600
  6. From: "Chris Hurtt" <chris@gorgon.gwha.com>
  7. Message-Id: <9409141112.ZM841@gorgon.gwha.com>
  8. Date: Wed, 14 Sep 1994 11:12:16 -0600
  9. In-Reply-To: Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>         "shadow map question" (Sep 13, 10:16pm)
  10. References: <9409140416.AA11470@hpfcogv.fc.hp.com>
  11. X-Mailer: Z-Mail (3.1.0 22feb94 MediaMail)
  12. To: lightwave-l@netcom.com
  13. Subject: Re: shadow map question
  14. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  19.  
  20. On Sep 13, 10:16pm, Steve Koren wrote:
  21. > raytraced shadows, and the results are exactly as I would expect.  The
  22. > scene involves light shining through blinds on a window, an I get really
  23. > nice shadows.
  24. >
  25. > My question is: what am I doing wrong?  Here is some data of relevance:
  26. >
  27. >   * light cone angles from 5 to 15 degrees
  28. >   * 6 light sources, 5 shadow casting
  29. >   * shadow map size is either 1024 of 2048
  30. >
  31. > The symptoms are that either my shadows are gone entirely (no shadows
  32.  
  33.     Steve,
  34.  
  35.     I would guess that you have a transparent window surface. Shadow maps
  36. do not 'see thru' transparent objects, qed- no shadow. Shadow maps do see thru
  37. 'clip mapped' objects, but that doesn't really help you here. If this is your
  38. problem you might try making the window glass a seperate object and use Object
  39. Dissolve to make it transparent looking.
  40.  
  41.     Chris
  42.  
  43.  
  44. -- 
  45. {  Chris Hurtt   |     - Independant Avante-Guarde Animator/Filmmaker -      }
  46. {  Boulder, CO   | "The turn of the road all night went down the lift up     }
  47. { (303)-466-0150 |  from the back blue toad you so. It was then that it is." }
  48.             http://gwha.com/services/pixelkit/people/chris/chris.html